Alimento para vuestros ordenadores portátiles o de sobremesa, preparad los discos duros. Intentamos cada día traeros el mejor contenido, aplicaciones y juegos de la scene Homebrew para nuestras computadoras traduciéndolos al español. Además creamos tutoriales para que podáis exprimir al máximo vuestros PCs.
En las redes TCP/IP cuando hablamos de una dirección IP, o IP a secas, generalmente nos estamos refiriendo a un grupo de 4 números separados por puntos de la forma x.x.x.x (donde cada x representa a un número comprendidos entre 0 y 255). En rigor ese grupo de números forma una dirección IPv4, la más común y de uso general en Internet hoy en día. Esperemos que en un futuro próximo se empiecen a extender las direcciones IPv6 que tienen la forma xx:xx:xx:xx:xx:xx (donde cada x representa un carácter entre 0 y F, o lo que es lo mismo un dígito hexadecimal, formando cada par un número en base 16 comprendido entre el 0 y el 255 decimales).
Versión Experimental: Capítulo 1º Beta
¿Quieres alucinar? ¿Puedes creer que con menos de 100 Kb se pueden generar gráficos equiparables al DOOM 3? Si te dicen que un ejecutable de Windows de 95 Kb es capaz de crear un motor gráfico en 3D para jugar en un First Person Shooter sólo equiparable a los mejores juegos del momento, ¿Te lo creerías? Pues deja de frotarte los ojos PORQUE ES CIERTO, KKrieger es una demostración de lo que son capaces de hacer unos programadores alemanes que, si no son dioses, están a un paso de lograrlo. Theprodukkt se llama el prodigio. Por favor, no creas que te engaño, compruébalo tú mismo ;)
Con este Plugin para Firefox, tendreis un GENIAL gestor de descargas integrado en el navegador, en vuestro idioma y con capacidad de acelerar las descargas, y resumirlas cuando querais. Imprescindible tener Firefox instalado en tu ordenador. Autores Federico Parodi, Stefano Verna y Nils Maier.
Os mostramos, en este sencillo tutorial, como podeis reanudar y pausar las descargas.
v1.2b2
Getleft es un gestor de descargas multiplataforma que nos permitira resumir las descargas. Especialmente util para descargar archivos grandes, podremos pausar la descarga, y reanudarla cuando queramos. Ahora que el grupo PESEPE permite el disfrute de esta funcion, es el mejor momento de dar a conocer esta aplicacion de Andrés García. Tiene la ENORME ventaja de ser gratuita, estar traducida en multiples idiomas, y tener descargas para Windows, Linux y MAC.
Tutorial Getleft (lectura recomendable)
En general hoy en día el primer contacto de la gente con el concepto de Internet (o redes informáticas) es o bien la navegación web o bien el correo electrónico. Coincidiréis conmigo en que ambos son servicios muy sencillos de utilizar. Lo único que el usuario debe conocer es los rudimentos de un sistema de ventanas y la dirección que quiere visitar (en su defecto la de Google :P) o bien la dirección de la persona a la que quiere enviar su mensaje. Bueno, sentando una vez la máxima de que “los ordenadores son tontos” (al menos hoy por hoy), os describiré lo que pasa entre bambalinas detrás de un acto aparentemente tan sencillo.
UnRAR es la utilidad gratuita oficial que los creadores de RAR y WinRAR ponen a disposición del público para la descompresión de archivos en formato rar, que es el que utilizamos en nuestras comunidades para preparar las descargas. El formato de compresión rar es uno de los más populares de todos los tiempos, probablemente el segundo después del archiconocido zip, y uno de los de mayores prestaciones disponibles actualmente para prácticamente todas las plataformas (probablemente superado técnicamente por el 7-zip). Página oficial de Rarlab (creadores del algoritmo), página comercial de WinRAR.
A groso modo una red informática consiste en varios dispositivos electrónicos/informáticos conectados de la forma que sea (cualquier tipo de cableado o comunicación de radio) para conseguir que se comuniquen entre sí.
Aunque académicamente se suelen enseñar dos modelos (TCP/IP y OSI) dividiendo su enseñanza en las capas que contiene cada arquitectura (lógica, física, de enlace, de aplicación, etc.) en este tutorial simplificaremos bastante la materia preocupándonos por separado del “enlace físico” a la red y por otro de la conectividad a nivel de nombres de dominio (configuración IP adecuada y resolución DNS).
Inauguramos nuestra sección de tutoriales de redes con este tutorial, que pretende ser una guía introductoria para los no iniciados a los conceptos fundamentales de las redes informáticas un campo que normalmente aparece complejo e intimidante. No pretendo hacer un tutorial académico y por ello es posible que muchas veces las definiciones no sean del todo rigurosas, pero lo hago así con el animo de que cualquiera pueda acercarse a los conceptos esenciales.
En cada capítulo haré referencia a pequeñas utilidades de línea de comandos disponibles en las versiones profesionales de Windows XP y Vista así como alguna otra de libre distribución. Existen, por supuesto, utilidades análogas incorporadas en otros sistemas operativos como Mac OS y Linux (por Linux entiéndase el conglomerado Unix/Linux/BSD) así como alternativas GNU que iremos incorporando al tutorial a medida que los usuarios las sugieran y las hayamos probado.
Bien es sabido por todos que una consola, logicamente, sirve para jugar. Pero los que vamos aun mas alla, sabemos que detras de una gran maquina, se suele esconder una enorme "scene". Miles de programadores anonimos trabajando desinteresadamente para compartir sus trabajos con los demas, y hacer que una consola sea mucho mas que ocio. Cada maquina, tiene su historia. Si os animais, podremos recopilar unas cuantas.
En sus comienzos, la PSP era MUCHISIMO menos util de lo que es ahora, gracias a la "scene" PSP. Miles de programadores de todo el mundo estan contribuyendo a que cada dia haya mas y mas aplicaciones y juegos "caseros" para esta pequeña consola, que se hace mas grande con el paso del tiempo. Pero, como todo, esta grandeza tiene sus comienzos...Veamos un poco de historia, donde SEGURO todos veremos reflejado nuestro andar en la Scene.
Hablar de la gran SEGA Mega Drive (comercializada como Genesis en los mercados norteamericano y canadiense por problemas de registro del nombre comercial) es hablar de la primera consola de la "Era de los 16 Bits", también conocida como cuarta generación de videoconsolas, y eso ya es mucho (aunque "extraoficialmente" la primera fuese la Mattel Intellivision). SEGA vendió más de 35 millones de unidades de esta exitosa máquina, a lo largo de las tres generaciones que vieron la luz, entre los años 1988 y 1995, aunque hubo una fugaz resurrección para el mercado norteamericano en 1998 que cerró definitivamente su comercialización.
MafeGames tras una temporada sacando software para nuestra PSP, nos informa que se ha mudado de plataforma. Pasando a publicar software para reproductores DVD, se que parece imposible, pero hoy en dia hasta los reproductores de DVD pueden llegar a englobarse en el mundo de la Scene y el Homebrew. Para que un juego funcione en un reproductor de DVD deberemos grabarlo en formato DVD-I (DVD Interactive), pasando a ser el formato que usaremos para cargar juegos en nuestro DVD. La compatibilidad de este tipo de software es mas extensa de lo que imaginais, pudiendo cargar este tipo de juegos en cualquier consola que soporte la reproducción de DVD, como puede ser PS2,PS3,XboX o XboX360.
De todos es sabido que Japon marca tendencia en este mundillo. El listado de hardware para videoconsolas incluye todo tipo de elementos desde las propias consolas a los extras mas variados, como camaras USB, mandos extra, etc. Este tipo de listas se suele usar para conocer el exito de cada una de las plataformas.
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