English translation (bases en inglés) 
Scenery Beta es un festival internacional de Homebrew donde desarrolladores y equipos de todo el mundo pueden presentar sus proyectos y obras para que los conozca el gran público. Se organiza para las plataformas PC, PSP, NDS, Wii, PS3, iApps y Android con la estructura de los festivales de cine tradicionales.

Los trofeos de la edición 2011 con los "pins" en la parte inferior
Promoción Amigos del Scenery: dando a conocer nuestro humilde homenaje
Este año, para dar a conocer el Scenery Beta allí donde otros años no llegamos, se sortearán dos pendrives exactamente iguales a los obtenidos por los ganadores de la muestra; entre todos los que nos ayuden a promocionar el Scenery. Para ello simplemente tienes que colocar un enlace a la noticia oficial del concurso (http://www.scenebeta.com/noticia/the-scenery-beta-2011-international-homebrew-showcase ) en tu blog o en la portada de tu página web. Los ganadores recibirán su regalo sin ningún coste adicional.
Los usuarios que participen en la promoción del Scenery Beta 2011 aparecerán en el hilo habilitado para tal efecto, donde tenéis todos los detalles.
Plataformas
En el Scenery Beta participan las siguientes plataformas: PC, PSP, NDS, Wii, PS3, iApps y Android. Un mismo trabajo (siempre que tenga portado su código fuente) puede presentarse a varias plataformas. Un mismo programador también puede presentar varios trabajos en la misma plataforma.
Secciones
Para cada plataforma (PC, PSP, NDS, Wii, PS3, iApps y Android) habrá dos secciones, la sección oficial (o a concurso) y la sección fuera de concurso. La organización se reserva el derecho a clasificar cualquier Homebrew presentado como fuera de concurso, ya sea por falta de funcionalidad (proofs of concept), por incumplimiento de las bases o por cualquier otro motivo del que siempre se informará al autor.
Categorías de la sección oficial
La sección oficial de cada plataforma se divide en dos categorías Juegos y Aplicaciones (emuladores incluídos en esta última).

Foto de uno de los trofeos 2011
Premios
Este es el primer año que participa en el Scenery PS3. Por su reciente creación, la organización ha decidido otorgar un sólo gran premio en metálico (algo mayor que en el resto de plataformas) en cada una de sus dos categorías (Juegos y Aplicaciones), y dos premios con pendrive 4GB:
Para esta plataforma se estipulan los siguientes premios en cada categoría de la sección oficial, lo que hará un total de 18 premiados (3 plataformas * 2 categorías * 3 galardonados). Los premios para cada categoría serán los siguientes:
- 1º Clasificado (uno en Juegos y otro en Aplicaciones): Trofeo + 150€ + Pendrive 4GB + Pin + Pegatinas + Diploma
- 2º Clasificado (uno en Juegos y otro en Aplicaciones): Pendrive 4GB + Pin + Pegatinas + Diploma
- 3º Clasificado (uno en Juegos y otro en Aplicaciones): Pendrive 4GB + Pin + Pegatinas + Diploma
Se entregarán un total de 6 trofeos para PS3, iApps y Android, 900 €, 18 pins y 18 pendrives de 4GB.
Para cada una de estas plataformas se estipulan los siguientes premios en cada categoría de la sección oficial, lo que hará un total de 24 premiados (4 plataformas * 2 categorías * 3 galardonados). Los premios para cada categoría serán los siguientes (para cada una de las 8 categorías):
- 1º Clasificado (uno en Juegos y otro en Aplicaciones): Trofeo + 150€ + Pendrive 4GB + Pin + Pegatinas + Diploma
- 2º Clasificado (uno en Juegos y otro en Aplicaciones): Trofeo + 100€ + Pendrive 4GB + Pin + Pegatinas + Diploma
- 3º Clasificado (uno en Juegos y otro en Aplicaciones): Trofeo + Pendrive 4GB + Pin + Pegatinas + Diploma
Esto hace un total de 24 trofeos para PC, PSP, NDS y Wii, 2.000 €, 24 pins y 24 Pendrives de 4GB.

Foto de los pendrives 2011
Además de los premios oficiales de la sección a concurso la organización entregará pegatinas conmemorativas en la sección fuera de concurso.
Requisitos de presentación
- Para presentar un trabajo se ha de ser mayor de edad o contar con la autorización de los padres o tutores (según corresponda). No es necesario que nos enviéis ningún documento, basta con que les enseñéis las bases a vuestros responsables legales y os den permiso para participar.
- El/los autores deberán tener registrada una cuenta de usuario en SceneBeta.com que será necesaria para votar.
- Todo homebrew presentado, deberá llevar la pantalla de inicio (splash que se muestra durante unos segundos en el arranque del software) del festival para su plataforma correspondiente (imprescindible para participar).
- Sólo podrán presentarse homebrews que hayan sido creados o hayan sufrido modificaciones/avances de importancia durante los 12 meses anteriores a la publicación de estas bases o durante el tiempo en el que se admiten inscripciones. Por supuesto pueden presentarse Homebrews creados específicamente para la ocasión.
- Únicamente se admitirán homebrews presentados en ediciones anteriores del Scenery si han cambiado sustancialmente o ampliado notablemente su funcionalidad (la organización será especialmente exigente en este punto), y siempre que no hayan ocupado alguno de los 3 primeros puestos en la plataforma para la que se presentan (podrán, si son portados, presentarse a una plataforma diferente).
- No se admitirá ningún Homebrew que contenga contenido de terceros sujeto a copyright, sin la autorizacion expresa de los propietarios de los derechos. El participante declara tener todas las autorizaciones pertinentes por el hecho de presentarse.
- No participarán en concurso trabajos realizados con "Engines 2D o 3D" o herramientas tipo "Game Maker" o "AppInventor". Si la organización detecta que un trabajo está realizado a partir de estas herramientas (o si el propio coder lo reconoce), este pasará automáticamente a la sección fuera de concurso.
- No pueden presentarse homebrews que puedan vulnerar alguna de las plataformas para cargar o utilicen código de marcas comerciales (entiéndase plug-ins de PSP, cargadores de ISOS, etc)
- No pueden presentarse homebrews que atenten contra las normas básicas de las comunidades SceneBeta.com, es decir no serán admitidos en ningún casos los de contenido racista, sexista, xenófobo, que incite a la violencia de género o destinados en exclusiva a mayores de edad.
- Un mismo homebrew no puede participar en más de una categoría (un Homebrew no puede ser aplicación y juego a la vez) pero sí en varias plataformas (si el autor ha portado su código).
- Un coder puede presentar varios trabajos a una misma plataforma y/o categoría.
- Los trabajos se adjuntarán como un único archivo comprimido en formato Zip, Rar o 7z. Los trabajos en iApps deberán ser presentados en formato .deb, no siendo aceptados los formatos .ipa.
- El archivo incluirá todo lo necesario para ejecutar el trabajo presentado (dlls, etc.) y no podrá apoyarse en programas externos (habrá de ser ejecutable). Esto quiere decir que si el trabajo es un programa java, flash o lua deberá empaquetarse para su ejecución (.exe, ebot, .elf, etc. dependiendo de la plataforma) y que si se trata de un trabajo PC que necesite bibliotecas (siempre tendrán que ser de libre uso) estas deberán estar incorporadas.
- Se podrán presentar un máximo de 2 actualizaciones de un Homebrew (además de la noticia original) mientras el plazo de inscripción siga abierto, tomándose para la votación la última presentada que cumpla las presentes bases. Toda nueva versión que se desee presentar habrá de ser enviada nuevamente por correo electrónico.
- El coder/equipo autor deberá argumentar por escrito y de forma visible para el resto de participantes el por qué vota los que considera, a su juicio, sus 3 mejores Homebrew de cada categoría de la/s plataforma/s en las que se presente, no pudiendo votar sus propias obras, para que le sean sumados los puntos correspondientes de las votaciones del resto de coders a su trabajo.
- El autor puede especificar su voluntad de que su obra pase directamente a la sección fuera de concurso.
- La presentación de candidaturas se hará mediante correo electrónico a la dirección scenerybeta2011@scenebeta.com.
- Todos los trabajos presentado que cumplan las bases serán publicados en la correspondiente comunidad SceneBeta.com. El autor consiente su publicación, por el hecho de presentar su obra, en los terminos descritos en el apartado "Publicación y/o envio de contenidos a SceneBeta.com" de los términos y condiciones.
- El hecho de presentar un trabajo al Scenery Beta no impide que el autor pueda publicarlo además en otras webs dedicadas a la Scene, siempre que se mantenga la Splash del concurso, ya sea un Homebrew nuevo o una versión de otro existente.
- Periodo de inscripción: desde la publicación de las presentes bases hasta el 1 de Septiembre de 2011 incluído (GMT+2).
- La organización se reserva el derecho a rechazar, excluir o declarar fuera de concurso cualquier homebrew presentado en cualquier momento.
- Los homebrews se presentarán indicando en su caso (en español o inglés):
- Cuenta de usuario de Scenebeta.com: enlace al apartado "mi cuenta" del usuario autorizado para las votaciones.
- Plataforma: PC (indicando sistema operativo), PSP, NDS, Wii, PS3, iApps (indicando si funciona en iPod Touch, iPhone, iPad o en todos) o Android (indicando la versión Android sobre la que se ha testeado).
- Código de versión del homebrew (que permita seguir su evolución).
- Mejoras del Homebrew, si disponía de alguna versión anterior.
- Método de carga o instalación (si lo necesita)
- Estructura de carpetas y archivos adicionales si los necesitara.
- La dirección de correo electrónico de contacto del participante.
- La web del participante, si la tuviese.
- La cuenta Twitter del participante, si la tuviese, para seguirle desde la cuenta Twitter oficial SceneBeta.
- Si se presenta o no en primicia para el Scenery Beta 2011, para añadirlo en la noticia del Homebrew.
- Cualquier otro dato que el autor estime oportuno.
Sistema de puntuacion
Una vez cerrada la inscripción de candidaturas se procederá a las votaciones:
- La encuesta para usuarios permanecerá abierta hasta el 23 de Septiembre de 2011 inclusive (GMT+2), los votos podrán modificarse.
- La encuesta para coders permanecerá abierta hasta el 16 de Septiembre de 2011 inclusive (GMT+2), los votos no podrán modificarse una vez emitidos.
La puntuación se calculará de 0 a 10 según lo siguiente:
- Votos de los usuarios 70% de la puntuación final. Cada votante eligirá los 3 trabajos que considera mejores, por riguroso orden de preferencia.
- Votos entre los participantes (coders/teams) 30% de la puntuación final. Cada participante deberá enviar al correo del Scenery (scenerybeta2011@scenebeta.com) los motivos por los que elige a los 3 trabajos de cada una de las categorías de la plataforma para la que se presenta no pudiendo elegirse a sí mismo (es motivo de descalificación). Exponer sus votos y los motivos de su votación es requisito para que se le compute esta parte de la puntuación. La organización añadirá en su nombre y en forma de comentario los motivos de cada candidato, siendo la única que podrá postear en esa encuesta. La organización también añadirá los votos del programador a la encuesta, que será pública para usuarios y participantes por motivos de transparencia, tanto en votos como en comentarios.
En el momento de publicación de resultados se hará pública la puntuación desglosada de cada apartado para cada Homebrew.
Entrega de premios
La publicación de ganadores se llevará a cabo 1 de Octubre de 2011.
- Sólo en caso de resultar premiado el participante deberá proporcionar los siguientes datos, a fin de enviarsele el premio y comunicar los datos fiscales al organismo compente a efectos tributarios (para premios en metálico), que serán tratados conforme a la legislación española vigente (Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Caracter Personal) e inscritos en el fichero código 209161020279 propiedad de "SB IT MEDIA, S.L." sobre cuya inscripción el participante podrá ejercitar sus derechos en las mismas condiciones descritas en los términos y condiciones de SceneBeta.com. Datos a proporcionar:
- Nombre y dos apellidos
- Edad
- Dirección
- Dirección de correo electrónico
- Número de identificación fiscal (sólo para participantes europeos con premio en metálico)
- Número de cuenta bancaria (sólo para participantes europeos con premio en metálico
- Cuenta de Paypal (sólo para participantes fuera de la Unión Europea con premio en metálico)
- Tras la publicación de ganadores los premios económicos se harán llegar por transferencia bancaria para Europa o vía Paypal para ciudadanos extracomunitarios.
- Los premios materiales se enviarán por correo ordinario certificado o por agencia de mensajería.
La organización del Scenery Beta 2011 se reserva el derecho de modificar total o parcialmente las presentes bases, siempre atendiendo a causas justificadas o de fuerza mayor. Así mismo la intarpretación última de las presentes bases será la de la organización.
Splash Oficiales
Nota: para las plataformas con diversas resoluciones (por ejemplo, Android con terminales muy dispares y diferentes resoluciones) podéis reescalar la imagen a un tamaño menor, o a uno mayor con relleno en negro.
- Para NDS (obligatorio usar al menos una de ellas):
Formato "landscape"
Formato "portrait"
Click para ampliar. Imagen a una gran resolución, podéis reescalarla conservando siempre las proporciones originales.
Click para ampliar. Imagen a una gran resolución, podéis reescalarla conservando siempre las proporciones originales.
Click para ampliar. Imagen a una gran resolución, podéis reescalarla conservando siempre las proporciones originales.
- Para Android (obligatorio usar al menos una de ellas):
Formato "portrait"

Formato "landscape"
Click para ampliar. Imagen a una gran resolución, podéis reescalarla conservando siempre las proporciones originales.
- Para iApps (obligatorio usar al menos una de ellas):
Formato "portrait"

Formato "landscape"
Formato "portrait" iPad

Formato "landscape" iPad
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Comentarios
Hombre
Hombre es que cada uno se tiene que apañar como pueda para que su aplicación sea ágil. Yo creo que por 3-4 segundos de splash no pase nada. Si crees que va a molestar pues creas una función la cual haga cargar la imagen y a la vez abra un archivo txt y lea las veces que haya sido cargado el programa y si es igual o excede al valor que tu habías puesto pues evitas que haga esa función.
Esa es tu opinión
Por favor, reitero... cuando la organización no se haya pronunciado oficialmente sobre un asunto, absteneros de opinar para no generar ruido.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el ángel de la muerte tras de mi."
Hombre
Hombre para mi la opción más correcta es la de los 2-3 segundos como he mencionado anteriormente... Pero, aún asi, si crees que va "entorpecer" o "molestar" en la aplicación dicha opción de negar la carga de esa función que incluye la imagen no es incorrecta (no al menos para mi) dado que tu ya has mostrado tal imagen publicitando tal concurso "X" veces que se almacena en un historial, asi que cualquiera que instale la aplicación quiera o no al ser la primera vez mostrará la imagen tantas veces como el coder haya puesto...
Saludos
Debo hablar en chino
Me parece muy bien que todo el mundo tenga opinión y opine, pero hay que distinguir claramente cuando está contestando la organización de cuando se estan comentando posibilidades (eso va en especial por aquellos que teneis una chapita junto al nick).
Así que, para que quede claro y en vista de que no te cortas (y mezclas cosas que sabes con las que desconoces), los comentarios de recoco en ningún caso constituyen una respuesta por parte de la organización.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el ángel de la muerte tras de mi."
Claro
Claro tu no te cortes, yo solamente daba una opinión u idea...
Y se pueden utilizar
Y se pueden utilizar aplicaciones estilo Blitz, DarkBasic Pro, o Blender para programar juegos? :o
Enlaces
Por favor enlaza a las aplicaciones de las que hablas para que podamos examinarlas y pronunciarnos.
Salu2
aqui tienes
aqui tienes :)
Blender:
http://www.blender.org/
DarkBasic
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000
Blitz3d
http://www.blitzbasic.com/
Aqui un video de Blitz: http://www.youtube.com/watch?v=Y-eL2WOGlBw
A ver que os parece y si se pueden usar estos programas de desarrollo...
Proyecto para Scenery Beta 2011: Blue Star: The Blue Penguin Chronicles
Twitter: @Cere_Ender
Dificil de determinar
Blender no es un entorno de desarrrollo, por lo cual solo puede usarse para crear modelos.
En cuanto a los otros dos tienen pinta de ser aplicaciones tipo "GameMaker", así que salvo que se argumente algo más (que podemos habernos equivocado) recibirán la misma consideración (no permitidas a concurso).
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el ángel de la muerte tras de mi."
Hasta donde yo se DarkBasic
Hasta donde yo se DarkBasic es una especia de Wrapper de Basic para hacer juegos, no se parece en nada a Game Maker. Solamente puedes diseñar juegos a código en DirectX 8 y no D&D como en Game Maker.
Sobre Blitz, parece tambien algo parecido a DarkBasic, por lo que yo no veo porque no debería de estar permitido.
El problema es discutir sobre apariencias
En ambos casos los programas mencionados parecen suites tipo GameMaker y el propio interesado no ha intentado rebatirlo... mientras no se determine lo contrario (con ejemplos y argumentos) mantendremos la postura que ya he expresado.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el ángel de la muerte tras de mi."
Bueno, en sí DarkBasic
Bueno, en sí DarkBasic vendría a ser como una librería más, estilo SDL... No lleva más herramientas, esta es la interfaz:
Click para agrandar
Opinable
A juzgar por las características recogidas en http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=... el prograpa proporciona un engine 3D completo (aunque se emplee, o acceda, por comandos).
No creo, además, que sean comparables unas librerías libres como SDL con un software comercial.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el ángel de la muerte tras de mi."
Es de cir que no se puede no?
Es de cir que no se puede no? bueno gracias a todos por contestar, a ver si consigo aprender a programar en Lua aunque sea para psp...
Proyecto para Scenery Beta 2011: Blue Star: The Blue Penguin Chronicles
Twitter: @Cere_Ender
No
Lo siento pero la decisión ha sido no admitirlo.
Salu2
No
No dado que son engines...
PD: Aunque dado que son de programación... puede. El único sería el blitz aunque dificil.
confirmame si puedo usar
confirmame si puedo usar alguno de estos tres por favor :)
De
De los tres el que más se acerca a la ideologia del concurso es el blitz (en programación) pero no es gratuito, si no tienes una licencia que corrobore que has pagado por el producto entonces no se puede usar. Y lo mismo para darkbasic pro. El blender es gratuito pero es un engine.
Mmm...
No, blender es un programa de edición 3D, pero eso si, tiene un game engine. Creo yo que se puede utilizar para crear solo los graficos o los modelos 3D y después progamarlo todo, aparte de que el game engine que tiene Blender solo se puede utilizar desde el mismo programa.
Hablando de esto... se podría utilizar las funciones 3D de LuaDEV??
NekeOS, el nuevo entorno de ventanas para PSP
PS3 320GB 4.21 OFW, PS3 80GB 4.21 OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.
Sony Ericsson Xperia Neo V 16Gb 4.0 OFW (El oficial de Sony) con Orange.
ASUS AMD V series y ATI Mobility Radeon HD 5470 con Ubuntu 12.04 (64 bits) (Con Unity y Cairo Dock Desktop) y Windows 7 (64 bits).
Virtual Box 4.1.12 (Bajo Ubuntu) con Fedora 17 (Gnome 3).
El blog de NEKERAFA
En principio sí
No conozco las funciones que mencionas, pero si no incumplen lo ya expuesto no veo por que no iban a no poder usarse.
Salu2
Ok...
Te pongo un ejemplo por si acaso:
http://psp.scenebeta.com/noticia/gdp
Este es GDP, un juego programado por DeViaNTe. Lo que se necesita son modelos 3D echos con un programa 3D. Después hay funciones en LuaDEV para mover estos modelos, rotarlos, ect...
No esque quiera poner 3D en mi programa, pero es solo para saber
NekeOS, el nuevo entorno de ventanas para PSP
PS3 320GB 4.21 OFW, PS3 80GB 4.21 OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.
Sony Ericsson Xperia Neo V 16Gb 4.0 OFW (El oficial de Sony) con Orange.
ASUS AMD V series y ATI Mobility Radeon HD 5470 con Ubuntu 12.04 (64 bits) (Con Unity y Cairo Dock Desktop) y Windows 7 (64 bits).
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El blog de NEKERAFA
Lo he mirado por encima
Lo he mirado por encima... y creo que no habría problema.
Salu2
Deja que contestemos los que tenemos que hacerlo
Si hay dudas sobre algún punto y no nos hemos pronunciado concretamente en el pasado, abstente de comentar ya que puedes inducir confusiones.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el ángel de la muerte tras de mi."
para iOS
para iOS esas capturas solo sirven hasta el iPhone 3GS y anteriores, para el iPhone 4 la resolución seria de 640x960 y para crear la versión para el iPad se necesitaria una imagen de 768x1024, personalmente os agracedería tener todas las imagenes con su resolución optima para todos los modelos donde se verá la aplicación.
Un saludo
Paso nota
Veré si podemos adjuntar al menos la de resolución superior para que el redimensionado sea hacia abajo (y por tanto no implique perdida de calidad).
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el ángel de la muerte tras de mi."
Al
Al igual que en Android y no por ello hay que hacer 300 splash por cada móvil android que hay. La cosa es adaptarla a nuestros dispositivos.
totalmente deacuerdo, pero
totalmente deacuerdo, pero entonces sera mejor crear solo uno con la resolución mayor, en este caso la del iPad, y luego nosotros ya le bajariamos la resolución dependiendo el modelo, porque la verdad es que cuando pruebo ese splash en el iPad se ve vastante mal.
Cierto
Cierto, podrían poner una splash tamaño de 10".
Estoy...
pensando publicar una app para PSP, me faltan algunos detallitos para finalizarlo, hasta cuando es la fecha limite de inscribirse, pues no quiero que se me valla el tiempo
Gracias de antemano
Lauren Dyson ♥
Mi PC Gamer!
Serie Hardcore de Minecraft en PC! Entra ya!
Lo pone claramente
El periodo de inscripción es hasta el 1 de Septiembre de 2011 incluído (GMT+2) (zona horaria de España).
Salu2
ok
Gracias, tengo todo el tiempo del mundo
Duda.
Hola. Mi duda es: puedo participar con el juego del año pasado (para PC y PSP) y presentarlo para Wii esta vez? El juego ha cambiado bastante y todavía está por acabar. En dos meses puedo acabarlo bastante bien.
Gracias y saludos!
Sin problema
como pone ahi arriba, si portas el codigo a otra plataforma puedes participar a concurso.
Dudaaa!!
Buenas tardes en Colombia...
Este año me arriesgaré a participar en esta edición del Scenery Beta... soy programador Java y tengo una idea lista para el concurso... aunque tengo una duda que espero poder resolver... al enviar el correo con la candidatura se adjunta la aplicación (Homebrew) cierto?... o es necesario inscribirse primero y luego enviar la app?... por favor ayudenmee!!
Todo a la vez
Rellenas lo que se pide sobre tu homebrew (lo que pone en las bases que pongas en tu mensaje) y adjuntas en un .rar, .zip o .7z tu homebrew al mensaje que les mandes, luego ya ellos te contestarán.
Salu2!
¿Quieres estar totalmente informado sobre el universo 3DS? Visita Magic3DS.
También puedes estar al tanto de toda la actualidad de 3DS en Twitter: @Magic3DS
Gracias...
Muchas gracias magicBlack2009... has resuelto mi duda...
(:
Estará emocionante el Scenery, ya estoy preparando un homebrew para la ocasión :P (no solo por el hecho de competir, más que nada por hobby).
Salu2!
Website: http://markefdev.wordpress.com/
Twitter: @markefdev

Contribuye a la scene.Que bien!
Yo no participo pero me encanta el Scenarybeta, es un concurso donde todos ganan y especialmente los usuarios :)
yo tengo dos dudas, yo no soy
yo tengo tres dudas, yo no soy coder de la comunidad de PS3 pero aun asi puedo publicar mi HB y que participe?
tengo pensado hacerlo en LUA para PS3 pero hasta la fecha desconozco de una forma de convertirlo a EBOOT hay alguna forma o vale con que incluya el pkg del Lua Player dentro del rar?
el Lua Player de ps3 tiene un problema y es que solo puedes crear algo para un resolucion ya que si se cambia todo en la pantalla se descoloca, puedo crear el HB solo para 1080p especificando que solo funciona en esa resolucion?
Neotecos.com
Haber...
Todos los Luas hay que incluirlos con su interprete, que luego comprimes a rar o zip.
Por lo de la resolución, pues puedes portarlos a diferentes resoluciones, no solo a una
NekeOS, el nuevo entorno de ventanas para PSP
PS3 320GB 4.21 OFW, PS3 80GB 4.21 OFW, PSP 6.39 PRO-C Fix4.
Sony Ericsson Xperia Neo V 16Gb 4.0 OFW (El oficial de Sony) con Orange.
ASUS AMD V series y ATI Mobility Radeon HD 5470 con Ubuntu 12.04 (64 bits) (Con Unity y Cairo Dock Desktop) y Windows 7 (64 bits).
Virtual Box 4.1.12 (Bajo Ubuntu) con Fedora 17 (Gnome 3).
El blog de NEKERAFA
Respondiendo al resto
Si no hay manera de empaquetar, basta con que incluyas la versión del player con la que esté probado.
En cuanto a la resolución indicalo en el correo de inscripción simplemente, para que se tenga en cuenta al publicar la noticia.
Salu2
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el ángel de la muerte tras de mi."
no es necesario tener la
no es necesario tener la bandera para poder publicar el homebrew y presentarlo, el tema de lua en ps3 no se como funcionará
un saludo.
http://rubenelportero.nixiweb.com mi página web, ¿quieres saber cuales son mis aficiones, mis inquietudes, conocerme mejor, etc? ¡entra! te estoy esperando ;)
ok gracias
ok gracias
Tengo
Tengo varias alternativas. Tengo ante mis manos varios "motores" dado que cualquiera que crea un juego en si ha creado un motor... A lo que llamo motor es una librería 3d totalmente programada sin entornos como el de UDK ni similares. ¿Se puede usar dicho motor 3d multiplataforma de licencia GPL que solamente se trabaja en base de código C++, python o Java?
Ejemplos
Puedes poner un ejemplo, no acabo de entender tu comentario.
Salu2
Claro
Claro:
No son entornos de desarrollo sinó motores bajo 100% código. Ambos son multiplataforma y GPL. Es como una librería gráfica.
En la web de ogre
pone, en H1: Neoaxis Game Engine.
Supongo que te refieres a eso. Y si en las bases se expone explicitamente que este tipo de trabajos no se aceptaran dentro de concurso, por favor no insistais en el tema. Ya os hemos explicado que no es porque consideremos que no necesitan trabajo, es porque pensamos que compiten en clara desventaja con Homebrews que se realizan desde cero.
El Scenery no pretende sacar a la luz grandes juegos en 3D que compitan con juegos comerciales (que es lo que suele poder realizarse de manera mas o menos sencilla y costosa con los "Game Engine"), si no trabajos de programadores anonimos que animen a la gente a valorar la programacion, y a proponer ideas entre unos y otros trabajos. Plantear retos de programacion es algo muy bonito, que dificilmente es ejecutable con un Engine por las escasas opciones de configuracion que ofrecen (siempre hablando por norma general).
Para recibir ayuda más rápidamente, recomendamos que pongas títulos descriptivos y no utilices abreviaturas (estilo MSN) en tus post de los foros. Recuerda revisar el Manual del perfecto forero y las Normas de la Comunidad.
Te
Te equivocas... Yo no he hablado del Game Engine sino de las librerías gráficas o sdk disponible en downloads. Descargalo tu mismo, tienes versión visual studio, codeblocks con mingw... Aparte de que se programa en c++, Python o java... Son librerías con cabeceras "h"... que yo recuerde eso son para programar.
Escrito desde mi iPod Touch.
Librerías es una cosa
El uso de librerías gráficas si está permitido (por ejemplo SDL), por lo que si simplemente vas a usar librerías 3D de un tercero puedes hacerlo siempre y cuando su licencia lo permita (y la redistribución sin restricciones de las mismas).
Salu2
PD: Mucho ojo, se permiten librerías... no los modelos 3D de ejemplo que puedan tener (y que tendrán su correspondiente licencia).
"El paraíso a mi derecha, el infierno a mi izquierda y el ángel de la muerte tras de mi."
Solamente
Solamente tenía intención de usar las librerias OgreSDK, los modelos 3d son para ejemplos, en ningún caso los usaría para concursar.
Saludos