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Tutoriales de Programacion

Tutoriales de Programacion JAVA 101: Introducción -Java y la Programación Orientada a Objetos-

Tutoriales de Programaciones

Java es un lenguaje de programación de propósito general, multiplataforma, basado en clases y orientado a objetos cuyo objetivo es que los programadores escriban el código una sola vez y este pueda ser ejecutado cualquier plataforma  o dispositivo lo que lo ha llevado a ser uno de los lenguajes de programación mas populares y altamente utilizados a la fecha. Ademas, es de fácil implementación y uso, por lo cual, todo usuario que desee aprender puede hacerlo sin mayores complicaciones.

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Ejercicio 1: Estructuras estáticas

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Comenzaremos con una clase que se llama cj_enteros. Esta clase está definida como un conjunto de enteros los cuales tienes diferentes métodos entre ellos la union, intersección y la resta de conjuntos. A continuación mostraré la idea que quiero que entengáis del ejercicio.

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Programacion Orientada a Objetos (POO)

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En esta nueva entrega de programación en C++ nos dedicaremos a aprender a crear clases en C++ usando estructuras estáticas o dinámicas. La diferencia entre ambas es que en una puedes tener el control total sobre la memoria y por lo tanto vaciarla en el momento justo, en este caso hablamos de estructura de datos dinámicos o struct, más adelante hablaremos de ello. Hoy toca hablar de las estructuras básicas, que son las estáticas. En una clase podemos usar otras bibliotecas como la clase vector, string, etc. En esta serie de tutoriales veremos que no usaremos en ningún momento clases externas. Trabajaremos sobre arrays (no vectores de la clase vector). Explicaré también que son los nodos en memoria dinámica, etc. La idea es que tengáis que pensar sobre el ejercicio, que hay que hacer para que funcione, que metodos privados necesitas para esta clase, etc. Cualquier duda será respondida por mi o quien sepa la respuesta, la mejor manera de de aprender es de los fallos. Una vez dicho esto empecemos con las estructuras estáticas.

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Tutorial 2 "Elaboración de un juego simple"

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Bienvenidos a el tercer tutorial sobre Visual Basic 2010, lenguaje principalmente gráfico y que facilita mucho la programación, lo cual no impide crear grandes aplicaciones e incluso juegos. A lo largo de este tutorial os enseñare otro ejemplo muy básico y que os servirá para seguir familiarizandos con el entorno de programación y el lenguaje, se trata de Clickbutton, un juego el objetivo del cual sera a través de clicks, averiguar hasta que numero eres capaz de llegar sin parar de clikear, para este tutorial usaremos por primera vez las variables y las matemáticas, sin mas allá vamos.

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Tutorial 1 "Nuestra primera aplicación y aprendiendo a compilar"

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Bienvenidos a el segundo tutorial sobre Visual Basic 2010, lenguaje principalmente gráfico y que facilita mucho la programación, lo cual no impide crear grandes aplicaciones e incluso juegos. A lo largo de este tutorial os enseñare un ejemplo muy básico y que os servirá para familiarizaros con el entorno de programación y el lenguaje, aunque doy por supuesto que tenéis algún conocimiento de #C, no os desesperéis ni salgáis corriendo ya que el programa facilita mucho las cosas y ahora mismo lo comprobareis con este ejemplo que vamos a realizar a continuación.

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Tutorial 0 "Introducción a Visual Basic 2010"

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Bienvenidos a el primer tutorial sobre Visual Basic 2010, lenguaje principalmente gráfico y que facilita mucho la programación, lo cual no impide crear grandes aplicaciones e incluso juegos. Antes de empezar con la introducción y un pequeño ejemplo me gustaría que quedara claro un poco la historia del lenguaje. Visual Basic fue desarrollado por el aleman Alan Cooper para Microsoft y su primera versión fue presentada en 1991, desde entonces ha ido evolucionando hasta llegar a la ultima revisión que conocemos que es la del 2010. Dicho todo lo cual y ahora que ya sabemos un poco sobre la historia de Visual Basic empecemos con el primer tutorial.

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Documentando el código con Doxygen

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Este es el primero de una, posiblemente, serie de tutoriales sobre aspectos no relacionados directamente con la programación, como son la documentación, organización y arquitectura, UML e ingeniería del software en general, ya que no he visto nada por el estilo en scenebeta. Este en concreto es sobre la documentación mediante el uso de Doxygen. Si sabes programar, o estás aprendiendo y ya sabes lo básico, continua leyendo.

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Conceptos Básicos del Actionscript Capítulo 3: Variables y Tipos de datos

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En capítulos anteriores aprendimos sobre la estructura del ActionScript 3, en esta ocasión aprenderemos sobre las variables y tipos de datos de este lenguaje, además nos empezaremos a adentrarnos más en la creación de programas y juegos, pero para ello conoceremos los conceptos antes mencionados.

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Guias adicionales de C

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Gracias a estas guías, podremos profundizar en el aprendizaje de nuestro lenguaje de programación, esperamos que os sean de ayuda.

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Aprender C desde 0

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Siguiendo esta serie de tutoriales podras aprender C, un lenguaje mundialmente conocido con el que podras programar en diversas plataformas.

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Introducción a C++ desde C

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Bienvenidos a un nuevo cursillo creado por mí, P22, en el que aprenderéis a programar en C++ sabiendo C (que podéis aprender aquí). La sintaxis de C y C++ es muy similar, pero debes tener en cuenta que C++ es un lenguaje orientado a objetos (POO de ahora en adelante, de Programación Orientada a Objetos). En estos tutoriales aprenderás en que consiste la POO y como implementarla con C++.

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Aprende C++ desde C

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Con esta serie de tutoriales de programación aprenderemos a programar en C++ partiendo desde el lenguaje C, lo que nos servira para aprender todas las características y diferencias del lenguaje y para programar en cualquier plataforma.

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Post Oficial de plantillas en Actionscript.

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Bienvenido a Post oficial de juegos hechos en Flash en el lenguaje de Actionscript, estas plantillas nos serán útiles para programar nuestros juegos con Actionscript versión indistinta, que como comunidad a favor del software libre estamos orgullos de presentar; Además esperamos que les sean de gran utilidad y las aproveches al máximo, así mismo te invitamos a formar parte de los grandes coders de esta comunidad y pongas tu granito de arena en este gran mundo que es la Scene.

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Tutoriales de ActionScript

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En esta serie de tutoriales, aprenderemos sobre un lenguaje muy conocido en la red, el cual es es ActionScript. Teniendo la posibilidad de desarrollar juegos y aplicaciones para PC, sistemas con iOS, BlackBerry y celulares Nokia.

Antes de leer cualquiera de estos tutoriales se recomienda tener un manejo de un 60% de las herramientas Adobe Flash o Flash Develop, los cuales son vitales para poder desarrollar cualquier aplicación en este gran lenguaje.

 

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Estructuras y uniones

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Si conoces el uso de arrays en C, aprender como se usan estructuras y uniones te será de lo más sencillo. Visto por encima, una estructura es un array que tiene la capacidad de almacenar variables con distintos tipos y nombres. Una unión es similar a una estructura, pero solo podrá tener un valor a la vez. Si quieres aprender a usarlas, lee este tutorial.

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